Download Jocuri Copii Vol 1 Resurse Catolice Teodor Neculaes PDF

TitleJocuri Copii Vol 1 Resurse Catolice Teodor Neculaes
File Size583.1 KB
Total Pages56
Document Text Contents
Page 2

Adam si Eva
Se formează un cerc în care toţi copiii se ţin de mână. Doi copii aleargă în

jurul cercului de asemenea ţinându-se de mână când ating mâinile a doi copii
alăturaţi din cerc. Cei atinşi aleargă în sens opus încercând să ajungă din nou în
locul din care au plecat. Care din cele două perechi ajunge prima, aceea câştigă.
Pierzătorii continuă jocul atingând o altă pereche. Perechea care pierde de trei ori
primeşte o pedeapsă?.

Joc de echipă în doi – alergare

ALFABETUL
Participantii sunt împărţiţi în două echipe. Fiecare participant extrage câte

un bileţel dintr-un bol, pe fiecare bileţel fiind scrisă cate o litera diferită. După ce
au primit bileţelele, la semnalul animatorului, fiecare va mima cu ajutorul
corpului, litera sa şi fără a comunica verbal sau prin semne explicite, aceştia vor
trebui să se aşeze cât mai repede în ordine alfabetică . Şirul care termină primul
corect câştigă.

Materiale: - două boluri (şepci) cu bileţele ce conţin literele alfabetului
de la A la ……. (depinde câţi concurenţi sunt) - ptr. INTERIOR

Alo, ce mai faci?
Jucătorii stau în cerc, iar unul din ei în mijlocul cercului, legat la ochi.

Jucătorul legat la ochi se apropie de unul de pe cerc şi-1 întreabă : " Alo, ce mai
faci, unde ai fost azi dimineaţă?" Jucătorul întrebat trebuie să răspundă "La
telefon", schimbându-şi vocea. Jocul continuă până când cel legat la ochi
recunoaşte vocea unuia dintre jucători. Acesta îi va lua locul.
- PRESUPUNE CA COPII SĂ SE CUNOASCĂ BINE ÎNTRE EI

Materiale: - o eşarfă – ptr. INTERIOR

Am c zut în fântână ă
Participanţii stau în picioare în cerc. Unul stă în mijloc, se lasă să cadă şi

strigă: „Am căzut în fântână!" Toţi îl întreabă în cor: „Cine să te scoată?" Cel din
fântână strigă: „Cine poate să spună un banc vesel!" sau „Cine să cânte cel mai
fals!" sau „Cine poate să arunce cu mingea cel mai departe!" Cine se crede în stare

2

Page 28

şef şi să ia mingea. Dacă încercarea a reuşit el schimbă locul cu şeful; în caz
contrar, se întoarce în cerc.
Jocul continuă până când toţi jucătorii au făcut o încercare de a lua mingea.

Materiale: - o minge (sau alt obiect)
Abilitate - ptr. INTERIOR

Mingea prizonieră
Se joacă într-un câmp cu o mărime proporţională cu numărul de jucători. Jucătorii
se împart în două echipe şi lansează mingea de la un câmp la altul. Scopul este
acela de a lovi adversarul: de fiecare dată când un jucător este lovit devine
prizonier şi este " legat" într-un loc în spatele câmpului advers, învinge echipa
care reuşeşte să-i facă pe toţi adversarii prizonieri sau aceea care într-un anumit
timp are cei mai mulţi. Reguli:
• mingea poate fi lansată cu mâinile sau cu capul, niciodată cu picioarele;
• dacă jucătorul reuşeşte să prindă mingea lansată de adversar în zbor, îl face
pe acesta prizonier, dar dacă mingea îi cade, devine el însuşi prizonier;
• sunt prizonieri chiar şi cei loviţi de mingea care a atins solul;
dacă prizonierii care stau în spatele câmpului reuşesc să prindă mingea din
zbor pot, la rândul lor să încerce să lovească adversarii.

Materiale: - fluier, o mingie
Abilitate

Mingea suflată
Doi membri sunt dispuşi la capetele mesei. Mingea e pusă în mijloc, iar

concurenţii vor căuta să facă să cadă mingea de pe masă suflând pe partea adversă.
Se poate juca şi mai mulţi: se trasează pe masă cu o cretă un teren de fotbal, iar
jucătorii trebuie să dea gol în poarta adversă suflând în minge.

Materiale: - o minge de ping-pong şi trasarea unui teren
Abilitate - ptr. INTERIOR

Mingea şi m turaă
Pe un teren se pregătesc mai multe obstacole… printre care jucătorii vor

trebui să treacă cu o minge, ghidată de o mătură!
Materiale: - o minge şi un băţ?

28

Page 29

Abilitate

Oameni cu trei picioare
Se vor face două echipe cu număr par de jucători. Se iau câte doi copii din

fiecare echipă şi li se leagă, de exemplu, piciorul drept de piciorul stâng al
coechipierului. Fiecare pereche din fiecare grupă, trebuie să urmeze un itinerar
prevăzut cu anumite obstacole. Câştigă echipa care termină prima.

Materiale: - eşarfe sau funii
Alergare

MUMIA
Se alege câte un copil din fiecare echipă. La semnalul de începere

coechipierii vor trebui să-l înfăşoare cu hârtie astfel încât să arate cât mai bine.
Câştigă echipa care înfăşoară în cel mai scurt timp şi pregăteşte cea mai frumoasă
mumie.

Materiale: - un sul de hârtie igienică pentru fiecare echipă
Agilitate – ptr. INTERIOR

NUMERE... HOP HOP
Participan ii se aşează în cerc în picioare. ț
Se explica regulile jocului: participantii vor număra cu voce tare de la 1

pana la 55, de la stânga la dreapta, fiecare spunând câte un număr. Când se ajunge
la un număr divizibil cu 5 sau cu 7 (exemplu: 20, 21) sau la un număr a cărui
ultima cifra e 5 sau 7 (17,35) se spune "hop" in locul numărului respectiv si se
schimba sensul de parcurgere a cercului.

Se fac 3 probe pentru întărirea informatiei şi o mai bună exemplificare. Se
începe jocul. În momentul în care cineva greşeşte rostind un număr în loc de "hop"
sau neschimbând sensul, acesta este exclus din joc. Se continua până rămân 3
jucători câştigători.

Varianta mai simpla: se număra numai pana la 10 de la stânga la dreapta in
continuu, fără a se schimba sensul. Se spune HOP in locul numerelor: 3, 6, 9 şi se
continua. Astfel: 1, 2, hop, 4, 5, hop, 7, 8, hop, 10, 1, 2, hop, etc.... Când cineva
greseste întrerupând ritmul sau logica jocului iese din joc.

29

Similer Documents