Download Buku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 - Bagian 2 PDF

TitleBuku 1 Studi Industri Kreatif Indonesia 2007 - Bagian 2
File Size1.7 MB
Total Pages253
Document Text Contents
Page 1



Daftar Isi 
Daftar Isi ............................................................................................................................. i

Daftar Gambar‐Section B ................................................................................................ iv

Daftar Tabel‐Section B ..................................................................................................... xi

1. Periklanan................................................................................................................. 1
1.1. Definisi dan Ruang Lingkup .....................................................................................1
1.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Periklanan ............................................................1

1.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)............................................................................ 2
1.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................... 5
1.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan............................................................................................ 8
1.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 13

1.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Periklanan .................................................14

2. Arsitektur ............................................................................................................... 16
2.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................16
2.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Arsitektur ...........................................................16

2.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 17
2.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 20
2.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 23
2.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain.......................................................................................... 27

2.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Arsitektur..................................................28

3. Pasar Seni dan Barang Antik ............................................................................... 29
3.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................29
3.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ...........................29

3.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto ..................................................................................... 30
3.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 34
3.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 36
3.2.4 Dampak terhadap Sektor Lain.......................................................................................... 41

3.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik..................42

4. Kerajinan................................................................................................................. 44
4.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................44
4.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Kerajinan ............................................................50

4.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 50
4.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 54
4.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 57
4.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 62

4.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Kerajinan ...................................................63

Page 2

ii 

5. Desain...................................................................................................................... 64
5.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................64
5.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Desain .................................................................65

5.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 65
5.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 69
5.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 72

5.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Desain........................................................76

6. Fesyen ..................................................................................................................... 77
6.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................77
6.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Fesyen .................................................................79

6.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto(PDB)........................................................................... 80
6.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 83
6.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan.......................................................................................... 86
6.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain......................................................................................... 90

6.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Fesyen........................................................91

7. Film, Video dan Fotografi .................................................................................... 92
7.1. Definisi dan Ruang Lingkup ...................................................................................92
7.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Film, Video, dan Fotografi ...............................93

7.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB).......................................................................... 94
7.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan.................................................................................................. 97
7.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 100
7.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 104

7.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Film,Video & Fotografi .........................105

8. Permainan Interaktif ........................................................................................... 107
8.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................107
8.2. Kontribusi Ekonomi kelompok Permainan Interaktif........................................107

8.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 108
8.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 111
8.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 114
8.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 119

8.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Permainan Interaktif..............................120

9. Musik .................................................................................................................... 123
9.1. Definisi dan Ruang Lingkup .................................................................................123
9.2. Kontribusi Ekonomi Kelompok Musik ................................................................123

9.2.1 Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)........................................................................ 124
9.2.2 Berbasis Ketenagakerjaan................................................................................................ 126
9.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan........................................................................................ 129
9.2.4 Dampak Terhadap Sektor Lain....................................................................................... 134

9.3. Catatan, Isu, dan Prospek Kelompok Musik.......................................................135

10. Seni Pertunjukan ............................................................................................. 138

Page 126

114 

140.139

112.065

135.910

154.036

126.745

17.417 19.821 18.539 20.179 21.375

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

140.000

160.000

180.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

P
ro

d
u

kt
iv

it
a
s

(R
p

R
ib

u
/O

ra
n

g
)

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Kelompok Permainan Interaktif

Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif
 

Gambar B 8‐6 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif dan Industri Kreatif 
Periode 2002‐2006 

Dari grafik di atas  terlihat bahwa produktivitas kelompok permainan  interaktif 
jauh  lebih  tinggi  jika dibandingkan dengan  industri kreatif secara keseluruhan. 
Nilai produktivitas tertinggi kelompok ini dapat mencapai 154 juta per orang per 
tahunnya  (2005),  jauh  meninggalkan  produktivitas  industri  kreatif  yang 
maksimal hanya sekitar 21 juta per orang per tahunnya (2006). 

8.2.3 Berbasis Aktivitas Perusahaan 
Estimasi  data  jumlah  perusahaan  menggunakan  metode  yang  relatif  sama 
dengan  estimasi  jumlah  tenaga  kerja  kelompok  ini,  yaitu  dengan  yang 
mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  sektor  keuangan,  real  estat  dan  jasa 
perusahaan  dari  data  Sakernas  Indonesia  (Survei  Angkatan  Kerja  Nasional), 
yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik  setiap  tahunnya  dengan  rasio  NTB 
permainan interaktif. Data sakernas yang digunakan adalah jumlah total pekerja 
dengan  status  pekerjaan:  SPU  1  (status  berusaha  sendiri  tanpa  dibantu  orang 
lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan 
SPU  3  (berusaha dengan dibantu oleh karyawan  tetap). Rasio NTB permainan 
interaktif  adalah  hasil  bagi Nilai Tambah Bruto permainan  interaktif  terhadap 
Nilai Tambah Bruto sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan.  

Besarnya atau banyaknya  jumlah perusahaan yang ada di kelompok permainan 
interaktif  dari  tahun  2002  hingga  2006  jika  dibandingkan  dengan  jumlah 
perusahaan di industri kreatif, dapat dilihat pada gambar berikut ini.

Page 127

115 

119 173 218 249 368

2
.9

4
9
.9

1
7

2
.4

1
2
.1

8
2

2
.9

0
6
.1

2
3

2
.4

9
8
.7

0
6

2
.1

8
8
.8

1
5

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Ju
m

la
h

P
e
ru

sa
h

a
a
n

Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif
Jumlah Perusahaan Industri Kreatif


Gambar B 8‐7 Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif dan 

Industri Kreatif Periode 2002‐2006 

Kontribusi jumlah perusahaan kelompok permainan interaktif ini sangatlah kecil 
jika  dibandingkan  jumlahnya  dengan  industri  kreatif  secara  keseluruhan.  Ini 
membuktikan bahwa memang belum banyak pelaku yang terlibat dalam industri 
yang sangat menjanjikan di pasaran dunia. Jumlah perusahaan terbanyak terjadi 
di tahun 2006 yaitu hanya terdiri dari 368 perusahaan. 

Sementara persentase  jumlah perusahaan kelompok permainan  interaktif masih 
sangat minim karena nilainya hanya berkisar antara 0% hingga 0,02% (di tahun 
2006)  untuk  tiap  tahunnya  jika  dibandingkan  terhadap  industri  kreatif  secara 
keseluruhan.

Page 252

Lampiran 1‐28 

Kate‐
gori 

Gol. 
Pokok 

Gol  Sub 
Gol. 

Kelom‐
pok 

Deskripsi 

         9213     Kegiatan Radio dan Televisi 
            92131  Kegiatan Radio dan Televisi oleh Pemerintah. 

Mencakup kegiatan pemerintah dalam usaha 
penyelenggaraan siaran radio dan televisi, termasuk 
juga station relay (pemancar kembali) siaran radio 
dan televisi. *Tidak termasuk produksi acara 
sinetron, situational commedy, dan yang sejenis. 

            92132  Kegiatan Radio dan Televisi oleh Swasta 
Mencakup kegiatan dalam usaha penyelenggaraan 
siaran radio dan televisi yang dikelola oleh swasta. 
Kegiatan pemancaran radio dan televisi secara 
langsung atau pemancaran ulang yang didasarkan 
atas dasar balas jasa (fee) dan kontrak dimasukkan 
dalam kelompok 64430  *Tidak termasuk produksi 
acara sinetron, situational commedy, dan yang sejenis. 

            Usulan  Tambahkan lapangan usaha produksi program 
televisi dan radio yang termasuk kategori games, 
kuiz, reality show, infotainment, dan yang lainnya 
yang tidak diproduksi oleh stasiun radio atau 
televisi yang bersangkutan. 

14. RISET DAN PENGEMBANGAN 
K              Real Estat, usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan 
   73           Penelitian & Pengembangan (Swasta) 
      731        Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan 

Alam dan Teknologi 
         7312     Penelitian dan Pengembangan Ilmu Teknologi dan 

Rekayasa 
            73120  Penelitian dan Pengembangan Ilmu Teknologi 

dan Rekayasa (Engineering). Mencakup usaha 
penelitian dan pengembangan yang dilakukan 
secara sistematis diselenggarakan oleh swasta 
berkaitan dengan teknologi dan rekayasa 

      732        Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan 
Sosial dan Humaniora 

         7321     Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan 
Sosial  

            73210  Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan 
Sosial. Mencakup usaha penelitian dan 
pengembangan yang dilakukan secara sistematis, 
diselenggarakan oleh swasta, berkaitan dengan 
ilmu sosial, seperti penelitian dan pengembangan 
ekonomi, psikologi, sosiologi, ilmu hukum dan 
lainnya. penelitian pasar dan pemasaran (market 
research) dimasukan kedalam kelompok 74130 

         7322     Penelitian dan Pengembangan Humaniora

Page 253

Lampiran 1‐29 

Kate‐
gori 

Gol. 
Pokok 

Gol  Sub 
Gol. 

Kelom‐
pok 

Deskripsi 

            73220  Penelitian dan Pengembangan Humaniora. 
Mencakup usaha penelitian dan pengambangan 
yang dilakukan secara teratur yang diselenggarakan 
oleh swasta berkaitan dengan humaniora seperti 
penelitian dan pengambangan bahasa, sastra, dan 
seni. 

   74           Jasa Perusahaan Lainnya 
      741        Jasa Hukum, Akuntansi dan Pembukuan, 

Konsultasi Pajak, Penelitian Pasar, dan Konsultasi 
Bisnis dan manajemen 

         7414     Jasa Konsultasi Bisnis dan Manajemen 
            74140  Jasa konsultasi bisnis dan manajemen. Mencakup 

usaha pemberian saran dan bantuan operasional 
pada dunia bisnis, seperti konsultansi pada bidang 
hubungan masyarakat dan berbagai fungsi 
manajemen, konsultasi manajemen oleh agronomis, 
dan agrikultural ekonomis pada bidang pertanian 
dan sejenisnya

Similer Documents